En 2024, les achats intégrés (et abonnements) sur l’App Store et Google Play ont atteint 150 milliards de dollars, et les utilisateurs ont passé 4,2 billions d’heures sur les apps (Source : Sensor Tower, State of Mobile 2025, janvier 2025 : https://sensortower.com/blog/2025-state-of-mobile-consumers-usd150-billion-spent-on-mobile-highlights). Quand tu surveilles tes dépenses de près, c’est exactement le genre de “petits montants” qui peuvent finir par compter.
Achats intégrés : c’est quoi, et pourquoi ça dérape vite ?
Un achat intégré (in-app) est un paiement fait dans une application : monnaie virtuelle, suppression de pub, “pack”, abonnement, etc. Le problème n’est pas l’existence du modèle—c’est la friction ultra faible (un clic, Face ID, empreinte…) et l’effet “juste une fois”.
Bloquer les achats intégrés : la méthode simple en 3 couches
- Couper l’achat intégré à la source (idéal sur iPhone/iPad)
Sur iOS, tu peux carrément interdire les achats intégrés via Temps d’écran (Source : Apple, 9 décembre 2025 :https://support.apple.com/fr-fr/102470).
“La fonctionnalité Temps d’écran peut vous permettre d’éviter tout achat accidentel ou non autorisé…” (Source : Apple :
https://support.apple.com/fr-fr/102470)
Forcer une vérification à chaque achat (Android, et utile même sans enfants)
Sur Google Play, tu peux activer la vérification des achats (code, mot de passe, biométrie…) et choisir la fréquence (Toujours, Toutes les 30 minutes, Jamais) (Source : Google Play, “Vérification des achats”, fr-CA :https://support.google.com/googleplay/answer/1626831?hl=fr-CA).
Note importante : Google précise que, selon les régions et certains moyens de paiement, la vérification peut varier (Source : Google Play :https://support.google.com/googleplay/answer/1626831?hl=fr-CA).Ajouter une étape “demander l’autorisation” (parfait en famille)
- Apple : Demander l’autorisation d’achat te permet d’approuver/refuser les achats des enfants du partage familial (Source : Apple :
https://support.apple.com/fr-cm/105055). - Google : tu peux exiger une approbation, y compris “uniquement les achats via les applications”, via Google Play / Family Link (Source : Google Play, “Approbations d’achat”, Android :
https://support.google.com/googleplay/answer/7039872?co=GENIE.Platform%3DAndroid&hl=fr).
5 applis testées pour bloquer (et/ou maîtriser) les achats intégrés
1) Temps d’écran (iPhone/iPad)
Ce que j’ai fait : j’ai activé Temps d’écran et je suis allé dans les restrictions Contenu et confidentialité pour mettre Achats intégrés → Ne pas autoriser. C’est radical : quand c’est bloqué, tu ne “glisses” plus dans l’achat par réflexe.
Référence (pas à pas) : Apple (Source : https://support.apple.com/fr-fr/102470).
Avantages
- Blocage net des achats intégrés au niveau système (Source : Apple :
https://support.apple.com/fr-fr/102470). - Très efficace contre les achats accidentels (Source : Apple :
https://support.apple.com/fr-fr/102470).
Inconvénients
- Demande un peu de réglages au départ (code Temps d’écran, restrictions).
- Moins “souple” si tu veux autoriser seulement certains achats : il faut jongler avec les réglages.
2) Google Family Link (contrôle des achats Google Play)
Ce que j’ai aimé : pour une famille, le combo “achat = demande d’approbation” marche bien, surtout si tu règles “Seulement les achats via une application”. Concrètement, tu remets un adulte dans la boucle sans devoir enlever le téléphone des mains.
Référence : Google Play explique comment régler les approbations d’achat via Family Link (Source : https://support.google.com/googleplay/answer/7039872?co=GENIE.Platform%3DAndroid&hl=fr).
Avantages
- Tu peux exiger une approbation uniquement pour les achats in-app (Source : Google Play :
https://support.google.com/googleplay/answer/7039872?co=GENIE.Platform%3DAndroid&hl=fr). - Adapté aux familles : logique “je valide / je refuse” (Source : Google Play :
https://support.google.com/googleplay/answer/7039872?co=GENIE.Platform%3DAndroid&hl=fr).
Inconvénients
- Ne couvre que les achats via la facturation Google Play (Source : Google Play :
https://support.google.com/googleplay/answer/7039872?co=GENIE.Platform%3DAndroid&hl=fr). - Peut être un peu lourd si tu es seul et que tu veux juste “verrouiller” tes propres achats.
3) Qustodio (bloquer des apps qui poussent à acheter)
Mon usage “économie” : plutôt que de courir après chaque micro-achat, j’ai testé l’approche “je limite/je bloque les apps les plus tentantes”. Qustodio permet d’autoriser, bloquer, ou fixer une limite d’utilisation par application (Source : Qustodio : https://help.qustodio.com/hc/fr/articles/360005216777-Comment-bloquer-des-jeux-et-des-applications-avec-Qustodio).
Avantages
- Bloque ou limite des apps individuellement (Source : Qustodio :
https://help.qustodio.com/hc/fr/articles/360005216777-Comment-bloquer-des-jeux-et-des-applications-avec-Qustodio). - Utile si l’achat intégré est surtout un “achat d’impulsion” lié au temps passé.
Inconvénients
- Sur iOS, Qustodio précise que le blocage/limite ne fonctionne que pour certaines apps compatibles (Source : Qustodio :
https://help.qustodio.com/hc/fr/articles/360005216777-Comment-bloquer-des-jeux-et-des-applications-avec-Qustodio). - Ce n’est pas un “interrupteur achats intégrés” universel : c’est plutôt une stratégie de réduction d’exposition.
4) Kidslox (verrouillage d’apps + limites de temps)
Ce que j’ai constaté : Kidslox est pratique si ton objectif est de bloquer l’accès à des apps (jeux, réseaux sociaux…) à des moments précis—ce qui réduit mécaniquement les occasions d’acheter. Kidslox décrit un blocage où l’app “reste visible mais ne s’ouvre pas” quand elle est bloquée (Source : Kidslox : https://kidslox.com/fr/how-to/set-time-limits-on-apps/).
Avantages
- Blocage et limites de temps orientés “routine” (devoirs, nuit, etc.) (Source : Kidslox :
https://kidslox.com/fr/how-to/set-time-limits-on-apps/). - Vise directement le contexte où les achats partent en vrille (ennui, fatigue, “encore une partie”).
Inconvénients
- Sur iOS, Kidslox indique qu’une configuration “avancée” peut nécessiter une connexion à un ordinateur (Source : Kidslox :
https://kidslox.com/fr/how-to/set-time-limits-on-apps/). - Comme Qustodio, ce n’est pas forcément un blocage in-app au centime près : c’est du contrôle d’accès/temps.
5) Bankin’ (repérer et plafonner tes dépenses “App Store/Google”)
Pour les célibataires (ou les familles qui veulent un tableau de bord), Bankin’ m’a surtout servi à mettre un plafond et voir si des lignes “App Store / Google” reviennent trop souvent.
Bankin’ explique que son budget peut être proposé automatiquement sur la moyenne des dépenses réelles des 3 derniers mois (Source : Bankin’ : https://support.bankin.com/hc/fr/articles/20540496127889-Comment-fonctionne-le-Budget-sur-Bankin) et que tu peux suivre le budget par catégories avec un signal visuel en cas de dépassement (Source : Bankin’ : https://support.bankin.com/hc/fr/articles/20540527131665-Cr%C3%A9ation-et-mise-en-place-du-Budget).
Avantages
- Bon pour transformer “je dépense un peu partout” en chiffres clairs (Source : Bankin’ :
https://support.bankin.com/hc/fr/articles/20540527131665-Cr%C3%A9ation-et-mise-en-place-du-Budget). - Les budgets basés sur l’historique aident à fixer une limite réaliste (Source : Bankin’ :
https://support.bankin.com/hc/fr/articles/20540496127889-Comment-fonctionne-le-Budget-sur-Bankin).
Inconvénients
- Ne bloque rien : ça aide à piloter, pas à empêcher l’achat.
- La qualité du suivi dépend de la catégorisation et des libellés marchands.
Tendances qui changent la donne (et tes dépenses)
- Les achats intégrés et abonnements ont atteint un record de 150 milliards de dollars en 2024 (+13% sur un an) (Source : Sensor Tower :
https://sensortower.com/blog/2025-state-of-mobile-consumers-usd150-billion-spent-on-mobile-highlights). - Le temps passé sur mobile reste massif : 4,2 billions d’heures en 2024, soit environ 3,5 h/jour par utilisateur mobile selon Sensor Tower (Source : Sensor Tower :
https://sensortower.com/blog/2025-state-of-mobile-consumers-usd150-billion-spent-on-mobile-highlights). - Côté protection, Google met en avant des réglages de vérification des achats (dont biométrie) et rappelle que toutes les biométries stockées sur l’appareil peuvent servir à valider un achat si tu actives cette option—donc attention aux appareils partagés (Source : Google Play :
https://support.google.com/googleplay/answer/1626831?hl=fr-CA).
Conclusion
Bloquer les achats intégrés, c’est surtout choisir la bonne combinaison : blocage système (quand c’est possible), vérification/approbation (quand l’appareil est partagé), et suivi budgétaire (pour voir les fuites). Avec ça, tu coupes à la fois l’achat accidentel et l’achat “par habitude”.
Références
- Sensor Tower — 2025 State of Mobile: Consumers’ $150 Billion Spent on Mobile… (janvier 2025) :
https://sensortower.com/blog/2025-state-of-mobile-consumers-usd150-billion-spent-on-mobile-highlights - Apple — Désactiver les achats intégrés… avec Temps d’écran (9 décembre 2025) :
https://support.apple.com/fr-fr/102470 - Apple — Demander l’autorisation d’achat :
https://support.apple.com/fr-cm/105055 - Google Play — Approbations d’achat sur Google Play (Android) :
https://support.google.com/googleplay/answer/7039872?co=GENIE.Platform%3DAndroid&hl=fr - Google Play — Vérification des achats pour Google Play (fr-CA) :
https://support.google.com/googleplay/answer/1626831?hl=fr-CA - Qustodio — Comment bloquer des jeux et des applications… :
https://help.qustodio.com/hc/fr/articles/360005216777-Comment-bloquer-des-jeux-et-des-applications-avec-Qustodio - Kidslox — Définir des limites de temps pour les applications… :
https://kidslox.com/fr/how-to/set-time-limits-on-apps/ - Bankin’ — Comment fonctionne le Budget… :
https://support.bankin.com/hc/fr/articles/20540496127889-Comment-fonctionne-le-Budget-sur-Bankin - Bankin’ — Création et mise en place du Budget (19 janvier 2026) :
https://support.bankin.com/hc/fr/articles/20540527131665-Cr%C3%A9ation-et-mise-en-place-du-Budget



